プロデューサーコメント[第15回]
皆様こんにちは。こんばんは。 オルクスオンラインのプロデューサー兼ディレクターを務めさせていただいております、 ”ちゃらP"こと、片沼です。 先日、3月2日のニコ生で初公開させていただきました「3月15日予定の大型アップデートにおける通常攻撃の仕様変更」につきまして、放送内での説明だけは十分にお伝えしきれず、一部のお客様には、「ゲーム性が変わるのでは?」というご心配をお掛けしてしまい、大変申し訳ございません。 この場をお借りして、改めて文章でお伝えさせていただきたいと思います。 ????????????????????? ■「通常攻撃の仕様変更」の詳細につきまして ”ノンターゲティング方式”は、攻撃を当てたい対象に対して、自分の操作で向きや距離などを調整する事のできる、大変自由度が高いシステムです。 現在、オルクスオンラインを長くプレイして下さっているお客様は、 ・ノンターゲティングだからこそプレイしている ・難しく感じず、操作に慣れて楽しんでいる などといった、自由度が高い現在のシステムだからこそご愛顧いただいているのだと認識しております。 一方で、スマートフォンアプリという性質上、ランキングや広告などから様々なお客様にオルクスをプレイしていただいておりますが、ノンターゲティング方式は高い自由度の反面、高度な操作が求められますので、 「敵に上手く攻撃を当てられずにゲームの序盤でプレイをやめてしまった」 という沢山のご意見をいただいておりました。 こういった状況を踏まえ、「敵に攻撃を当てやすくするための仕様」を追加する判断に至りました。 仕様概要は以下の通りとなっております。 ・アクションボタンを押しっぱなしにすることで 近くの敵に対して自動的に向きと距離を自動補正する ・スキルについては、従来同様、自分の操作で向きと距離を合わせる必要がある ・設定で「クラシックモード」を選択することで従来通りの操作感でプレイできる ・(アリーナなど)全コンテンツに対応している アリーナなどのコンテンツにおいて、「通常攻撃に補正がかかることで有利に戦えてしまい、プレイヤースキルが要求されなくなるのでは?」と危惧された方もいらっしゃるかもしれませんが、 特に対人戦において、動きまわる敵に攻撃を当てるためには、一手先を読んだ行動をしなくてはなりません。 新仕様では、補正がかかることにより「後追い」の状態になってしまうため、従来通りの操作のほうが、より上手く、強くなれるように設計されております。 ※決して「ノンターゲティング方式のゲームではなくなる」というわけではなく、「ノンタゲ初心者の方でもプレイしやすいゲーム」になるような設計になっておりますので、ご安心いただければと思います。 ????????????????????? こちら、先日のニコ生(及びyoutubeの配信)で、プレイの様子をお見せしていますので、ご覧になっていない方は、是非そちらもご覧いただければと思います。 →YouTubeで見る← また、15日のアップデートまでの間、小出しで情報を公開させていただきますので、引き続き公式ブログの方もご確認いただけますと幸いです。 それでは今回はこのあたりで失礼いたします。 オルクスオンライン 開発プロデューサー/ディレクター 片沼(ちゃらP)